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索尼发展机器人业务提升盈利
时间:2021-11-10 00:02 点击次数:
本文摘要:上周四,东京,索尼开会了2016财年(2017年3月31日起至)企业战略会议。索尼公司总裁兼CEO平井一夫发布了这家公司2015财年(2016年3月31日完结)至2017财年(2018年3月31日完结)中期计划的发展进程,同时也讲解了一些2017年之后索尼的发展措施。 上述中期计划是在去年2月公布的,最核心的内容是特别强调索尼在业务运营中转变以往的策略,从执着业务体量向侧重盈利能力改变。同时给各类业务更好的自主权,并侧重股东收益。

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上周四,东京,索尼开会了2016财年(2017年3月31日起至)企业战略会议。索尼公司总裁兼CEO平井一夫发布了这家公司2015财年(2016年3月31日完结)至2017财年(2018年3月31日完结)中期计划的发展进程,同时也讲解了一些2017年之后索尼的发展措施。  上述中期计划是在去年2月公布的,最核心的内容是特别强调索尼在业务运营中转变以往的策略,从执着业务体量向侧重盈利能力改变。同时给各类业务更好的自主权,并侧重股东收益。

  当时索尼宣告至2017财年时,其整体股权收益率将多达10%,整体营业利润将多达5000亿日元(约合48.5亿美元)。这一目标并会再次发生任何转变。

  但考虑到整个消费电子行业的竞争特性及市场变化情况,索尼将游戏、娱乐和金融服务瞄准为三大支柱业务,适当的营收或利润预期目标皆有下调。而对部件、半导体、影视、移动业务的营收和利润预期双双上调,将更加多的资源集中于在那些极具盈利能力的业务上。  明确来看,游戏及网络服务业务沦为索尼中期计划中最重要的快速增长驱动业务。  索尼方面回应,该业务利润快速增长正在打破此前原作的1.4万亿日元(约合135.8亿美元)至1.6万亿日元(约合155.2亿美元)营收目标,未来将会快速增长到1.8万亿日元(约合174.6亿美元)至1.9万亿日元(184.3亿美元)之间。

营业利润预期也适当调整至增幅8%至10%。  根据索尼发布的数据,截至今年5月,索尼PlayStation4早已在全球卖出4000万余台,沦为该系列产品历史上销售最慢的机型。

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其网络服务业务2015年的销售收入也因此减少了50%。随着游戏会员的更进一步减少,索尼也计划对该业务持续投资。  值得注意的是,索尼倍受注目的产品PlayStationVR将在今年10月公布。虚拟现实领域早已被这家公司视作可为游戏业务以及索尼集团其它业务带给极大未来潜力的领域之一。

索尼指出,虚拟现实可以应用于在数码影像、内容提供和生产多个领域的科技优势及其娱乐资产等方面。  索尼将在整个集团中前进虚拟现实业务,并考虑到将其培育为新的业务门类的可能性。平井一夫回应。

  另一个被索尼重点讲解的来自于部件业务,将与游戏、影视及音乐业务一起,作为快速增长引擎。  在过去一段时间,由于智能手机市场快速增长上升,曾让索尼风光无限的影像传感业务销售不及预期。索尼此前已对该业务的2015财年全年财务数字预期宣告上调,现在索尼又回应其利润增长率将之后上升至2017财年,销售收入预期上调至1万亿日元(约合97亿美元)至1.05万亿日元(约合101亿美元)。

  但这并不代表索尼将不会对这业务展开加热。


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